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快樂學數學

瀏覽次(cì)數:2320   發布時間:2005-09-07
讓學生體驗快樂的數學 
                              

快樂(lè)教育在美國被稱為“have fun”,這種快樂不是舞台上的,也不是老師示範後做出來的,而是從學生(shēng)健康的心裏流淌出來的(de)。可以說,世界上最好的教育在本(běn)質上都是(shì)快樂的。因此,快樂的數學就是一種用愉快的(de)學習環境去喚醒(xǐng)學生的學習經驗、激活學生情思(sī)的教育。它讓學生在學習中能(néng)得到享受,在“享受學習”中,逐漸學會做人;學會求(qiú)知;學會做事。

 教育學(xué)家烏申斯基說:“沒有(yǒu)絲毫興趣的強製學習,將會扼殺學生探索真(zhēn)理的欲望。”興趣是學習的(de)重要動力,也是創新的重要動力,而創新需要(yào)興趣來(lái)維持。數學的學習由於其特有的抽象(xiàng)而尤為(wéi)明顯,筆者就如何讓學生(shēng)享受“快樂”的數(shù)學學習談幾點自己的(de)看法。

 

一   創設問題情境,讓學生品(pǐn)味數(shù)學的“好玩”

 

 豐富多彩的生活中蘊藏著大量的數學知識,我們隻要善(shàn)於讓學生發現這些知識,並(bìng)用來解決實際問題,學生將品味到數學的“妙(miào)趣橫生,其樂無窮”

如在概率的教學中(zhōng)可以引導學生(shēng)實(shí)驗:一個袋子裏放入一些黑色的棋子,10顆(kē)白色的棋子;攪拌均勻,讓幾個學生從袋子中隨意抓出一些棋子,分別(bié)數一數(shù)白(bái)子和黑子的顆數,並記錄下來,若幹次以後,學生(shēng)自己就發現了規律: .

又如四邊形的內角(jiǎo)和教學(xué)中可以引(yǐn)入故(gù)事進(jìn)行討論(lùn):小剛家有個木材(cái)加工(gōng)廠,正好讀初二的他看到很多丟(diū)棄的形狀和大小(xiǎo)都完全相同的四邊形邊角廢料,小剛說他能把這些廢料拚成地板(bǎn),這樣既環保又能賺錢;旁邊(biān)的工人師傅都說他傻(shǎ)的(de)可愛,異想天開(kāi),你們認為他的想法能實現嗎?

實際(jì)的操作加上理論的支持,學生(shēng)的興趣空前高漲

 

二(èr)   趣題趣(qù)話引導學生學數(shù)學

出人意料的數學結論能(néng)給學(xué)生極大的心(xīn)靈震撼,有些學生由於缺乏較強的數(shù)學意識,得到的結果往往是錯誤(wù)的(de),有時還會產生“不可(kě)思(sī)議”的感覺。

如:A,B,C三人進行100米比賽,當A到達終點時,B離終點還有1米,C離終點還有2米,則當B到達終點時,C離終點還有多少米?(假設各人的速度保持不變)

錯解與(yǔ)診斷:許多同學誤認為C離終點還有1米,其實不然,因(yīn)為在A到達終點(diǎn)時,B,C兩人各跑(pǎo)了99米和98米,這(zhè)說明B,C的跑速是不同的,而(ér)要實現當B在跑1米到達終點時,C距終點還 有1米,則必須B,C的速度(dù)相同,與題目條件矛盾,所以答案“1米”肯定(dìng)是錯誤的。

正解:設A到達終點所用時間為(wéi)t秒,則B,C的速度為 , ,B再用1 秒到達終點,C在 秒(miǎo)時間內所跑的路(lù)程為 = 米, C離終點的路程為100-(98+ )= 米。 
通過(guò)問題的解決,許多同學會認識到原來數學是如此的生動有趣,豐富多彩。原來看(kàn)上去很簡單的問題竟有如此不同的結論,以前自己對數學和數學方(fāng)法的(de)理解也(yě)太片麵,太(tài)狹窄了。

 三   從學生的生活經驗出發,引(yǐn)出(chū)對新知識的(de)渴求

如在對學(xué)生進(jìn)行角度(dù)的教學(xué)中出示課件(一個學生模樣的青年,在聚精會神地打台(tái)球)從而探討:打台球,需要精(jīng)確地掌(zhǎng)握擊球的角度,你們(men)看(kàn),這個人是多麽聚精會神地對擊球的角度進行調整判斷呀!

打(dǎ)台球,是一項常見的運動,學生(shēng)們有打台球(qiú)的經驗。即使沒有打過(guò)台球,踢(tī)足球,打籃球,總是有經驗的。而足球的射門,籃球的投籃,皆與(yǔ)角度有關,這樣就自然而然地(dì)把學生們(men)對球類運動的(de)關注,引(yǐn)導到對角度的關注上來。

四  遊戲進入課堂,數(shù)學更加好玩

教材上的概念、性質等一般都是以結論或者精練的數學語言呈現的,學生理解它們,會有一(yī)定(dìng)的困難,遊戲可以改變知識的呈現方(fāng)式,即通過具體的經驗去為所必須學習的內容做準備。

例如,用擲骰子來引入無理數,在(zài)小數點後,依次寫出骰子出現的數字。在遊戲中體會事件的隨機性,通過1、2、3、4、5、6各個數字的隨機出現,發現小數點後數(shù)字的無規律性;讓學生感受到無理數是事實存在的一(yī)類數。

五  玩中學  學中玩  激趣樂學

 
 
“興趣是最好的老師” 。要使學生學好數學,首先要使學生喜歡數學。根據學生好動、好(hǎo)玩的特點,教學時適當采用遊戲、操作活動、合作互動、競賽、課外拓展等組織形式,把枯燥的數學知識學習與學生樂(lè)此不疲的活動有機結合,讓學生在“玩(wán)中(zhōng)學(xué)” ,“學中玩” ,從而培養學生學習數學的興趣,養成好學、樂學的習慣。

    “知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”愛因斯坦也曾說過:“興趣是最好的老師” 。數學在(zài)所有學科中是最(zuì)難(nán)讓學生感興趣的,它充滿數字、算理(lǐ)、計算公式(shì)、圖形(xíng)等等(děng),既(jì)抽象又枯燥。隻能靠學生(shēng)的思維能力和想象力(lì)去理解接受。但學生的思維比較具體、形象,自主(zhǔ)能(néng)力較差,同時又活潑好動,心理素質還很不成熟,他們(men)對(duì)數學學科的興趣在很大程(chéng)度上還取決於教師所創設的教學情(qíng)境(jìng)。教(jiāo)師隻有依據學生的(de)認知規(guī)律以及(jí)學生的年(nián)齡特征(zhēng),精心設(shè)計組織教學,盡量做(zuò)到玩中學,學中玩,以激發學生(shēng)學習數(shù)學的興趣,充分(fèn)調動學生學習的積極性,才能使學(xué)生自覺主動地學習,從而達到好學(xué),樂學的境界。

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